Digitální dobrodružství hlíny a bláta


Je možné, že švédský stroj The Dream Machine je primárně obyčejná adventura, ale je oblečen v originální estetice, která používá skutečné materiály, a tím zpochybňuje naše předsudky o digitálním vyjádření.

avatar
E-mail: redaksjon@nytid.no
Publikováno: 2015-05-05

Probudíte se na opuštěném ostrově. Není toho moc co najít. Před vámi stojí několik palem. Najdete tu starou lopatu, vyhořelý táborák, ztroskotání lodi a rybářský prut. Brzy začnete jednat. Objekty se přidávají k určitým akcím. Házíte vlasec do moře, ale ryby se nebudou kousat. Vezměte rezavé kbelík, vykopat díru, najít červa, který můžete nasadit na rybářský prut. Nyní se ryby kousnou a jak začnete v ohni, můžete také těžit písek. To jsou automatické reakce. Automatické akce. Nevíme, jestli má náš hrdina hlad. Nevíme, proč je na ostrově. Ani nám to nebude záležet. Začínáme jednat, protože se zdá, že objekty mají vlastní vlastnost, která vyžaduje určité akce. Nemůžeme si pomoci, ale prozkoumat ostrov, a nemůžeme si pomoci, ale kombinovat objekty, abychom viděli, co se stane. Pohání nás přirozená zvědavost a nutkání jednat. Brzy kopáme novou díru na ostrově. Aniž bych věděl proč. Možná proto, že nám docházejí nápady. Dole v písku vidíme budík. Když se dotkneme hodin, zazvoní a další okamžik se probudíme v naší posteli v našem domě. Přes postel visí obrázek ostrova ze snu. Surrealistický a mystický má bezpochyby své místo v umělecké hře Anderse Gustafssona a Erica Zaringa Dream Machine, Náš protagonista snu se nedávno přestěhoval do nového bytu se svou těhotnou přítelkyní a už ráno po snu najde poznámku, jejíž znění je záhadné i osudové. Současně se setkáváme se stárnoucí pečovatelkou Mortonovou, jejíž rodina vlastnila majetek po mnoho generací a o které měla těhotná přítelkyně noc před začátkem hry zvláštní sen. Sen, kde je těhotná žena na palubě výletní lodi a najednou porodí. Z jejího klína pramení velmi malá a velmi děsivá verze domovníka. Psychoanalytici zde mohou skočit. Mystika a surrealistický dotek jsou určitě fascinujícím faktorem, ale tyto vyhlídky na tom nic nemění Dream Machine v mnoha ohledech je to docela obvyklé dobrodružství point-and-click, tj. hra, ve které vy díky interakcím s objekty a lidmi akci posunete vpřed. Mnoho hádanek - nebo hádanek, pokud budete chtít -, které je třeba vyřešit, jsou vytvořeny z celkem běžného přístupu. Nikdy se nestanou velmi zajímavými, natož inovativními. Často musíte vyzkoušet namátkové kombinace, než abyste byli schopni vymyslet řešení. Na této frontě je Dream Machine takže žádná neobvyklá hra. Materiály, které známe. Zjevnou odlišností je na druhé straně estetika hry. Jsme tak zvyklí na ukotvení počítačové hry v pixelech a matematických vzorcích, že si sotva můžeme předplatit víru, že počítačová hra může také obsahovat organické a tělesné vlastnosti. To je dohad nebo předsudek, který hráči za sebou Dream Machine Zdá se, že se chce zbavit. Místo mechanické grafiky je Dream Machine postavený z hlíny, bláta, kamene, tapety, stříbrného papíru a dřeva. Materiály, které známe z reality. Materiály, které známe v našich rukou. Tato rozpoznatelnost má značný účinek. To, že vidíme něco, co je v mimozemském a smyšleném vesmíru, ale je vytvořeno ze známého materiálu, který má fyzické ukotvení v realitě, kterou obýváme, nám umožňuje vnímat materiál úplně jinak, než kdyby svět hry byl sestaven z pixelů a grafických výpočtů. Jde nám pod kůži jinými způsoby než uměle vytvořenými hrami. Vyzařuje řemeslné umění přitažlivějším způsobem, než jsme zvyklí z obvyklého digitálního výrazu. A díky tomuto originálnímu a hluboce implementovanému výrazu je hra ještě výraznější. Oblékáním se do tematického souhry mezi každodenními účely, jako je mytí nádobí a hádky s přítelem na jedné straně a mnohem osudnějšími vysněnými sekvencemi snů na straně druhé, stejným fyzickým a přirozeným smyslem pro dotyk, je dosaženo podivné fúze obou světů, která se najednou již necítí tak rozmanitá odděleně.

Díky tomuto originálnímu a hluboce implementovanému výrazu se hra stává výraznějším tělesným vkládáním.

Dream Machine už přichází dlouho. Vytvoření trvalo šest let, což je samozřejmě kvůli idiomu vázanému na realitu. Všechny prvky, postavy a krajiny ve hře - od ztroskotání ve snu až po telefon v bytě - jsou nejprve vytvořeny ručně a poté digitalizovány. Prvky reality jsou všudypřítomné. Moss se používá k budování zelenavé krajiny a zbytků grilovací večeře, která byla namalovaná a smíchána s latexem a vatovou vlnou, čímž vytvořila divokou nabídku na vnitřku břicha člověka. Výchozím bodem bylo znovuobjevení zvědavosti dětské hry, jak Anders Gustafsson nedávno vysvětlil dánskému Weekendavisenovi: „Je nudné sedět a tlačit pixely sem a tam po celý den na obrazovce počítače. Stýskalo se nám po špinavých rukou, jako když jsi byl dítě na hřišti a hrával se po zemi. “ A zvědavost je nakažlivá. Organický a materiálově rozmanitý design vyžaduje současně zvýšenou zvědavost a zvýšenou rozpoznatelnost. Jeden cítí obrovské množství času, které trvalo vytvoření vesmíru hry. A cíl znovuobjevení radosti z dětství přináší téměř paradoxním způsobem, že hra vypadá mnohem vyspělejší než většina ostatních počítačových her. Dream Machine je skvělé místo pro začátek pro dospělé, kteří jsou obvykle skeptičtí vůči médiu počítačových her. Steffen Moestrup je herním kritikem pro MODERN TIMES. Dream Machine byl propuštěn pro PC a Mac. Hra lze zakoupit na herním trhu Steam a stojí přibližně 15 eur pro všechny kapitoly, zatímco kapitoly lze zakoupit samostatně za přibližně 5 eur za kus.

Předplatné 195 NOK