Interaktivní empatie


Syrian Journey se snaží vykreslit život jako syrského uprchlíka kombinováním žurnalistiky a interaktivních prvků z počítačové hry.

avatar
E-mail: redaksjon@nytid.no
Publikováno: 2015-04-28

Tisíce utopených, zoufalých uprchlíků vrhaly dlouhé stíny po celé Evropě. Za více než rok se ve Středomoří utopilo asi 5000 5000 lidí. XNUMX tragických osudů. Prchají ze Somálska. Prchají ze Sýrie. Z Nigérie a Eritrei. Prchají před válkou, smrtí, nemocemi a strachem. A jejich metody se stávají stále více zoufalými a nejistými.

Při zahájení příběhu právě prodali dům v Damašku a překročili hranici do Libanonu.

Britská BBC má s výrobou Syrská cesta se pokusili předat tento relevantní a hluboce aktuální problém. Pokud můžete určitě zavolat Syrská cesta pro počítačovou hru je patrně diskutabilní, ale zahrnuje alespoň interaktivní prvky, o nichž lze říci, že pocházejí ze světa počítačových her a zároveň představují všudypřítomný žánr, který můžeme nazvat «posílení žurnalistiky» (v angličtině: pohlcující žurnalistika) snaží se zpochybnit obvyklé způsoby myšlení žurnalistiky. O tom budu podrobněji hovořit později. Nejprve popis výroby, který najdete na podstránce BBC (viz odkaz ve spodní části této recenze). Na první pohled podobné Syrská cesta běžný web s textem, kresbami, fotografiemi a videem. Můžete klikat na různé prvky a získat informace a příběhy, stejně jako na běžných novinářských webech. To se liší, pokud se nabízí s výběrem, zda má být muž nebo žena. Jakmile je tato volba provedena, cesta začíná. Na rozdíl od jiných žurnalistických účtů a forem komunikace je jedna z nich Syrská cesta jmenovitě dokonce hlavní hrdina vyprávění. Jeden je mezi devíti miliony syrských uprchlíků, kteří byli nuceni opustit své domovy a rodiny. Při zahájení příběhu byl dům v Damašku právě prodán a překročena hranice s Libanonem. Konečným cílem je Evropa, ale abyste se tam dostali, musíte na cestě učinit řadu osudových rozhodnutí, která částečně odhalí mnoho rizik cesty a zčásti obsahují řadu etických dilemat, které v médiích jen zřídka zobrazujeme. Volby jsou hlavní hnací silou příběhu. Měli bychom cestovat přes Egypt nebo Turecko? Egypt je levnější volba a odtud bude cesta pokračovat přes moře. Pokud naopak cestujete přes Turecko, můžete cestovat po zemi. Snažím se s Tureckem. V Istanbulu potkávám někoho, kdo tvrdí, že mě může poslat do Řecka za 5000 dolarů. Nyní mám na výběr, zda mu zaplatím a důvěřuji, nebo čekám na důvěryhodnější nabídku. Rozhodl jsem se počkat. Brzy se objeví nový obchod s lidmi, což mě přivádí do kontaktu s některými lidmi, kteří mají obchod s lidmi, kteří mají v Izmiru připravenou loď. Vsadím se a dostanu na loď, která je postavena pro 50 lidí. Jsme na palubě 300. Uprostřed moře se motor vypne a satelitní telefon, který jste si přinesli, můžete uskutečnit jediné volání. Měli bychom zavolat obchodníkovi s lidmi, který by mohl poslat novou loď, nebo bychom měli zavolat pobřežní stráž, která by nás mohla chtít plavit do řeckého souostroví, ale kdo je také známý tím, že posílá lidi zpět do Turecka? Dilemy a volby se hromadí, takže zanechává výrazný dojem, že neexistuje žádný snadný východ. Žádná snadná rozhodnutí. První osoba. Všechny možnosti a situace v Syrská cesta je založen na rozsáhlém žurnalistickém výzkumu a měl by tedy realitu reprodukovat zcela správným způsobem. Přesto lze snadno obviňovat Syrská cesta pro řadu věcí. Například produkce je poměrně stručná a zdá se, že mnoho detailů bylo vynecháno. Lze také obviňovat BBC z toho, že chce profitovat z tragické situace, a to vytvořením zbytečně dramatické a primitivní hry, ve které je příjemce uveden do situace, do níž by se nikdy nedostal. Syrská cesta začátkem dubna se na Twitteru setkal také s určitým stupněm rozrušení, mimo jiné, kde někteří věřili, že hra je výrazem cynismu a špatného vkusu. Pokud je však špatný vkus pokusit se zprostředkovat zážitky, které mají syrští uprchlíci na cestě do Evropy, má zpravidla špatný vkus pravděpodobně žurnalistika. Výběrem jiné formy komunikace, kdy se samotný příjemce stane součástí vyprávění, může BBC dosáhnout jiné formy empatie. Přinejmenším to je jeden z záměrů pohlcující žurnalistika, což se zdá být rostoucí žurnalistický žánr s tituly jako Termín Atény (2014) Cesta na konec uhlí (2008) a Gone Gitmo (2010). Ve všech těchto příkladech musíte jako hráč nebo příjemce žurnalistiky řídit příběh sami a být postavou v příběhu sami. Konečným výsledkem je alespoň částečná vizualizace toho, jaké to je být někým? Jaké to je být syrským uprchlíkem? Jaké to je být vězněm v Guantánamu? Jaké to je být uhelným horníkem? Když se příběh odehrává u první osoby a je patrné, že první osoba příjemce je ve středu, může to zvýšit šanci ovlivnit příjemce a vložit žurnalistický materiál trvanlivějším způsobem a tím utvářet dojem. Převezmete jiné vlastnictví příběhu, kterého se sami stanete součástí, a ve větším rozsahu to zažíváte na svém vlastním těle, když ho musíte provést sami. Kombinace her a žurnalistiky může jistě vést ke zploštění a zbytečné dramatizaci, ale může také zajistit, aby žurnalistika mohla lépe konkurovat mnoha zábavním nabídkám a zároveň se posilovat začleněním některých silných stránek, například poškození počítačové hry. & Nbsp; & Nbsp; Moestrup je herním kritikem v MODERN TIMES. Syrská cesta se hraje přímo v prohlížeči. Hra je zdarma a je k dispozici na adrese http://www.bbc.co.uk/news/world-middle-east-32057601.  

Předplatné 195 NOK